Z ambiciózního fantasy projektu se stává jeden z největších herních hitů roku. Crimson Desert od jihokorejského studia Pearl Abyss překonal hranici šesti milionů prodaných kopií pouhých 83 dní po vydání. Úspěch nové značky překvapil celý průmysl a vývojáři už připravují další obsah i velké rozšíření.
Crimson Desert pokračuje v raketovém startu, který nemá v letošním herním roce mnoho konkurence. Jihokorejské studio Pearl Abyss oznámilo, že jejich nové akční RPG překonalo hranici šesti milionů prodaných kopií po celém světě. Hře přitom stačilo pouhých 12 týdnů od vydání.
#CrimsonDesert has sold through over 6 million copies worldwide.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) June 11, 2026
Your adventures and tales continue to make the journey of Crimson Desert even more special.
Once again, thank you to every Greymane who has stepped into Pywel and experienced the world of Crimson Desert in their… pic.twitter.com/51XNXJfKA7
Pro studio jde o mimořádně důležitý úspěch. Crimson Desert totiž není pokračováním zavedené série, ale zcela novou značkou, do které Pearl Abyss vložilo obrovské ambice i dlouhé roky vývoje. A první čísla ukazují, že risk se vyplatil.
Strmý start
Hra odstartovala ve velkém stylu už v den vydání 19. března, kdy se prodaly dva miliony kopií během jediného dne. Během prvního měsíce pak titul překonal hranici pěti milionů prodaných kusů a nyní dál potvrzuje status jednoho z největších komerčních hitů roku 2026.
Vývojáři poděkovali komunitě prostřednictvím krátkého prohlášení, ve kterém ocenili podporu hráčů z celého světa. „Vaše dobrodružství a příběhy dělají cestu Crimson Desert ještě výjimečnější,“ uvedlo studio. Zároveň poděkovalo všem fanouškům, kteří vstoupili do fantasy světa Pywel a vytvářejí si v něm vlastní příběhy.
Velkou spokojenost neskrývá ani vedení společnosti. Generální ředitel Pearl Abyss Jin-young Heo označil úspěch hry za mimořádný výsledek, zvlášť vzhledem k tomu, že jde o novou značku bez dlouholeté historie.
Drtivý profit
První finanční výsledky navíc naznačují, že Crimson Desert není pouze hráčským fenoménem, ale i obrovským ekonomickým úspěchem. Už během prvních týdnů po vydání hra vygenerovala tržby přesahující 178 milionů dolarů. Více než 80 procent příjmů přitom pocházelo ze Severní Ameriky a Evropy.
Pearl Abyss očekává, že celkové roční příjmy z Crimson Desert mohou překročit hranici půl miliardy dolarů. Pokud se prognózy naplní, zařadí se hra mezi nejvýdělečnější nové značky posledních let.
Po letech dominance zavedených značek jako The Elder Scrolls, Dragon Age nebo The Witcher totiž herní průmysl dlouho čekal na novou velkou fantasy IP, která dokáže oslovit miliony hráčů po celém světě. Crimson Desert teď vypadá jako titul, který by mohl tuto mezeru zaplnit.


