Připadalo vám někdy, že Uncharted: Drake’s Fortune začne být bez zjevného důvodu podstatně těžší? Nebyla to náhoda. Bývalý vývojář Naughty Dog Benson Russell odhalil, že hra využívala dynamickou obtížnost, která měla schopné hráče záměrně zpomalovat. Důvod byl prostý, první Uncharted bylo příliš krátké.
Uncharted: Drake’s Fortune odstartovalo v roce 2007 jednu z nejslavnějších sérií spojených s konzolemi PlayStation. Vývoj prvního dobrodružství Nathana Drakea ale nebyl zdaleka bezproblémový. Nové podrobnosti nyní přinesl někdejší designér Naughty Dog Benson Russell.
Taktické řešení
Podle Russella studio během vývoje narazilo na několik zásadních komplikací. Prostředí například vznikala bez dostatečného ohledu na to, jak v nich bude následně fungovat soubojový systém. Vývojáři proto museli některé situace dodatečně přizpůsobovat. Ještě větší problém se však objevil poté, co začala hra dostávat finální podobu.
Uncharted bylo jednoduše příliš krátké. Russell s nadsázkou připomněl, že studio nemohlo zákazníkům nabídnout přibližně pětihodinovou hru bez multiplayeru za 60 dolarů. Jedním z řešení se proto stal systém dynamické obtížnosti.
Princip byl poměrně rafinovaný. Naughty Dog při testování sledovalo průměrnou dobu, kterou hráči potřebovali k dokončení jednotlivých bojových střetnutí. Pokud někdo konkrétní pasáž zvládl výrazně rychleji, než odpovídalo naměřenému průměru, hra začala postupně zvyšovat obtížnost.
„Hlavním cílem bylo hráče zpomalit, pokud byl příliš dobrý,“ vysvětlil Russell. Právě tento systém je podle něj jedním z důvodů, proč může první Uncharted v některých pasážích působit překvapivě náročně. Nešlo tedy pouze o přizpůsobení hry schopnostem hráče, ale také o způsob regulace jejího tempa a výsledné délky.
Princip se osvědčil
Dynamická obtížnost následně zůstala také v Uncharted 2: Among Thieves a Uncharted 3: Drake’s Deception. V pokračováních ji však Naughty Dog upravilo citlivěji, aby více reagovala na schopnosti konkrétního hráče a méně sloužila jako nástroj pro umělé prodlužování herní doby.
A former Naughty Dog developer has revealed that Uncharted: Drake's Fortune had dynamic scaling difficulty in order to make the game longer. https://t.co/KLnjdctXfS pic.twitter.com/3f6Q69Vllw
— IGN (@IGN) August 19, 2026
Russell se nedávno vyjádřil také k možnosti remaku Drake’s Fortune. Sám o něj příliš nestojí. Podle něj původní hry stále obstojí a rozsáhlejší modernizace by mohla vyžadovat změny, které by narušily prvky oblíbené mezi fanoušky.
Po téměř dvaceti letech tak první Uncharted odhaluje jeden ze svých nenápadných triků. Pokud vás kdysi Nathan Drake začal náhle trápit nečekaně tuhými přestřelkami, možná jste jednoduše hráli až příliš dobře.


