Microsoft ukončil spekulace a zahájil největší restrukturalizaci herní divize v historii. Opatření zahrnuje propuštění tisíců zaměstnanců, výrazné zmenšení herní divize a odchod čtyř známých studií z portfolia společnosti. Celkem přijde o místo skoro 5 000 zaměstnanců, z toho část byla propuštěna okamžitě. Informují o tom CNET a Forbes.
Herní divize Microsoftu v pondělí propustila prvních 1 600 zaměstnanců. Celkově Microsoft propustí přibližně 4 800 lidí. Zhruba 350 zaměstnanců pochází ze čtyř studií, která byla vyřazena z ekosystému Xboxu. Jde o Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine a Undead Labs. Microsoft ještě jedná o osudu pátého studia Arkane Studios, které by rovněž mohlo být prodáno nebo uzavřeno.
Microsoft's Xbox division will cut 3,200 jobs and sell or spin off five of its subsidiary studios in a major overhaul to spur growth. https://t.co/HhgsfSkn9F
— Bloomberg (@business) July 6, 2026
Jde o největší restrukturalizaci v historii videoherní divize Microsoftu, o které se spekulovalo dlouhé měsíce. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma změny označila jako „restart Xboxu“ a potvrdila, že cílem je do konce roku 2027 snížit počet pracovních míst o zhruba 21 procent.
Velkou pozornost budí osud čtyř zmíněných studií. Double Fine, které stojí za sérií Psychonauts, znovu získá nezávislost a vrátí se pod vedení svého zakladatele Tima Schafera. Ponechá si práva na své značky a dosavadní katalog her.
Stejný osud potká Compulsion Games, které proslavily hry South of Midnight a Contrast. Osamostatní se a opět ho povede zakladatel Guillaume Provost.
Xbox v krizi
Zbylá dvě studia, Undead Labs (State of Decay) a Ninja Theory (série Hellblade), mají být prodána. Uzavřené dohody podle Microsoftu zajistí pokračování rozpracovaných projektů State of Decay 3 a Senua.
Konkrétně u Ninja Theory byly zprávy o prodeji kontroverzní. Jak totiž ukázalo vyšetřování webu Game File, osud studia byl zpečetěn ještě před představením pokračování úspěšné série Hellblade na prezentaci Xbox Game Showcase. To znamená, že oznámení mělo studio zatraktivnit před potenciálními kupci.
Sharma uvedla, že obchodní činnost Xboxu „není zdravá“, náklady jsou „příliš vysoké“ a zákaznická základna „příliš nízká“. Upozornila, že Game Pass, tedy přístup ke kolekci her Xboxu, a interní portfolio titulů společnosti nerostly dostatečně rychle.
Xbox je rovněž ztrátový v prodeji her a prodělává na svých konzolích, a to v době, kdy prudce zdražuje hardware v celém videoherním průmyslu. Má za sebou bouřlivou historii. Kdysi dominoval trhu, v posledním desetiletí však zaostává za Sony a jeho PlayStationem a za Nintendem.
Hráče také nepotěšily zprávy o konci fyzických nosičů. Sony je přestane u nových her vyrábět od ledna 2028, aby ušetřilo náklady. Objevily se zprávy, že i příští generace Xboxu může být plně digitální.


