Nová generace technologie DLSS 5 od Nvidia vyvolala bouřlivé reakce. Zatímco hráči kritizují změny vizuálního stylu her, CEO Jensen Huang kontroverzi odmítá a tvrdí, že jde o zásadní technologický posun.
Společnost Nvidia představila na konferenci GPU Technology Conference 2026 novou generaci své technologie DLSS 5. Ta má podle výrobce znamenat zásadní krok vpřed v oblasti renderování herní grafiky pomocí umělé inteligence. Jenže místo jednoznačného nadšení přišla i vlna kritiky.
Podstata změny lidem vadí
Hlavním terčem diskusí se stala vizuální stránka ukázek. Někteří hráči i odborníci upozorňují, že nová technologie může měnit estetiku her a posouvat ji směrem, který ne vždy odpovídá původnímu uměleckému záměru vývojářů. Jinými slovy, hry s DLSS 5 prý mohou vypadat „jinak“, než jak byly zamýšleny.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
Šéf Nvidia Jensen Huang však podobnou kritiku odmítá bez váhání. „Především se úplně mýlí,“ reagoval během tiskové konference na otázku novinářů. Podle něj je klíčové pochopit, že DLSS 5 není jen další forma post-processingu, jak tomu bylo u předchozích generací.
„DLSS 5 spojuje kontrolu nad geometrií, texturami a celkovým vzhledem hry s generativní umělou inteligencí. Nejde o úpravy jednotlivých snímků, ale o zásahy na úrovni samotné geometrie,“ vysvětlil Huang. Jinými slovy, technologie nepracuje jen s obrazem, ale přímo zasahuje do struktury scény.
Právě to však může být jádrem problému. Kritici totiž neřeší jen technologii samotnou, ale především její dopad na výsledný vizuál. A ten se podle některých ukázek skutečně liší od tradičního renderingu, například v ostrosti detailů, světelných efektech nebo celkové „atmosféře“ obrazu.
Společnost si stojí za svým
Nvidia se brání tím, že konečné slovo mají vždy vývojáři her. Ti rozhodují, jakým způsobem DLSS 5 implementují a jaký vliv bude mít na výsledný vzhled. Technologie tedy podle firmy nabízí nástroj, nikoli diktát.
Faktem ale zůstává, že očekávání jsou obrovská. DLSS se v minulých letech stal jedním z klíčových prvků moderní herní grafiky a významně přispěl ke zvýšení výkonu i kvality obrazu. Pátá generace má ambice jít ještě dál, a právě proto je pod tak drobnohledem.
Oficiální nasazení DLSS 5 je plánováno na podzim letošního roku. Do té doby lze očekávat další ukázky i detailnější vysvětlení fungování. Debata o tom, kde končí technologický pokrok a začíná zásah do uměleckého stylu, je teprve na začátku.


