V Rockstar Games to zdaleka nevře jen kvůli očekávání Grand Theft Auto VI. Studio se v posledních týdnech dostalo do centra pozornosti kvůli mimořádně kontroverznímu propuštění více než třiceti zaměstnanců. Nové informace od interního zdroje nyní naznačují, že klíčovou roli sehrál Discord server, dříve používaný pro komunikaci mezi odborovými členy a zaměstnanci studia.
Insider poskytl detaily i samotné zprávy investigativnímu kanálu People Make Games, který události kolem Rockstaru dlouhodobě sleduje.
Podle serveru Dexerto vznikl odborový Discord již v roce 2022 a přístup do něj měli zaměstnanci na základě pozvánek od organizátorů. Po připojení se členové ocitli v hlavním komunikačním prostoru, zatímco platící odboráři měli přístup do rozšířených místností. Server se postupně rozrůstal a v době své největší aktivity zahrnoval přes tři stovky ověřených pracovníků Rockstaru i odborových zástupců.
Většina diskusí se měla týkat běžných pracovních témat, a to od bonusových systémů až po obecné podmínky na pracovišti. Insider zdůraznil, že si nevybavuje žádný únik citlivých informací.
Pohár trpělivosti přetekl
Napětí podle všeho vygradovalo během října 2025, kdy Rockstar výrazně omezil interní komunikaci na Slacku. Společnost odstranila řadu volnočasových kanálů, například skupiny věnované koníčkům či domácím mazlíčkům, a označila je za rušivé a kontraproduktivní. Mezi zaměstnanci to okamžitě vyvolalo bouřlivé reakce.
V uniklých zprávách nespokojení pracovníci komentovali situaci s tím, že „by rádi viděli skutečné důkazy o tom, že tyto kanály snižovaly produktivitu“, a jiný zaměstnanec poznamenal, že argument o produktivitě je „naprostý nesmysl, což ví každý“. Atmosféra byla napjatá, zatímco z oficiálního interního e-mailu Rockstaru zaznělo, že změny jsou údajně nezbytné pro „soustředěnější pracovní prostředí“.
Rozbuška zažehnuta
Podle insidera však tento e-mail byl následně sdílen i v odborovém Discordu, přestože firemní pravidla zakazují přístup k pracovní poště mimo kancelářské prostory. Právě tato skutečnost se údajně stala impulsem pro interní vyšetřování, které Rockstar zahájil ve druhém říjnovém týdnu. Společnost začala prověřovat nejen obsah zpráv, ale také to, zda zaměstnanci neporušili předpisy o zacházení s interními informacemi. Koncem měsíce už bylo jasno: celkem 34 pracovníků bylo propuštěno za hrubé porušení interních pravidel.
Situace se pravděpodobně nezlepší
Celá kauza tak znovu zvedla otázky ohledně pracovního prostředí v jednom z největších herních studií na světě. Rockstar Games se dlouhodobě potýká s kritikou ohledně crunch kultury a nedostatečné komunikace se zaměstnanci. Aktuální případ ukazuje, že napětí mezi vedením a zaměstnanci může být větší, než se dříve zdálo. Ovlivní to vývoj GTA 6? Doufejme, že ne.


