Nové záběry z Grand Theft Auto 6 znovu ukázaly, kam až chce Rockstar Games posunout technickou stránku otevřeného světa. Hra vypadá působivě už na základní PlayStation 5, zároveň ale právě její náročnost připomíná, proč bude případná PC verze pro technologické nadšence tak lákavá.
Rockstar Games znovu volí strategii, kterou známe z GTA 5 i Red Dead Redemption 2. Grand Theft Auto 6 nejprve zamíří na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X|S, zatímco hráči na PC si budou muset počkat. Po nejnovější delší ukázce hry je však čekání možná ještě bolestivější.
GTA 6 totiž působí jako skutečná technologická demonstrace. Výraznou roli hraje ray tracing, který se stará o globální osvětlení, odrazy i realistické stíny. V některých scénách se světlo dynamicky mění přímo na tvářích postav a výsledkem je prostředí, které působí podstatně živěji než u většiny současných open-world titulů.
Konzole už narážejí na své limity
Zajímavé je, že prezentované záběry běžely na základním modelu PS5. Přestože hra vypadala působivě, místy bylo možné zaznamenat viditelné poklesy snímkové frekvence.
Právě kombinace detailních textur, hustého města a pokročilých světelných efektů může současné konzole dostat na hranici jejich možností. Už delší dobu se navíc spekuluje, že režim s 60 snímky za sekundu by mohl být dostupný pouze na výkonnějším PS5 Pro.
Ani tam ale nemusí být stabilních 60 fps samozřejmostí. Rockstar sice dlouhodobě patří mezi studia, která dokážou ze staršího hardwaru vytěžit maximum, GTA 6 však podle dosavadních ukázek nastavuje laťku mimořádně vysoko.
PC může nabídnout úplně jiný zážitek
Právě tady se otevírá prostor pro budoucí PC verzi. Red Dead Redemption 2 ukázalo, jak dobře Rockstar umí své hry škálovat. Slabší počítače mohly výrazně snižovat detaily, zatímco nejvýkonnější sestavy dokázaly grafiku posunout daleko za možnosti konzolí.
U GTA 6 by mohly zásadní roli sehrát technologie jako pokročilejší ray reconstruction, upscaling nebo frame generation. Ty by pomohly nejen zvýšit plynulost, ale také odstranit některé nedokonalosti odrazů, které jsou patrné už v aktuálních záběrech.
K tomu lze připočíst výkonnější grafické karty, které budou dostupné v době vydání PC portu, a samozřejmě také modifikace. Pokud GTA 6 dokáže takhle působivě vypadat už na základním PS5, jeho maximálně nastavená PC verze může být jednou z největších grafických přehlídek své generace.


