Používání umělé inteligence ve vývoji her dál rozděluje komunitu. Zatímco někteří volají po transparentnosti a „lidském doteku“, šéf PUBG Studios naznačil, že rozhodující je jediné, a to kvalitní gameplay.
Téma generativní umělé inteligence hýbe herním průmyslem víc než kdy dřív. Nedávno se do centra pozornosti dostala hra Crimson Desert od studia Pearl Abyss, která čelila kritice za využití AI při tvorbě některých herních assetů. Vývojáři se následně omluvili a přiznali, že použití AI mělo být hráčům jasně komunikováno.
Společnost je rozdělena
Debata tím ale zdaleka neskončila, právě naopak. Do diskuse se nyní zapojil i šéf PUBG Studios Taeseok Jang, který nabídl pohled, jenž může část fanoušků překvapit.
„Je to složité téma, ale z pohledu hráče mi to vlastně nevadí,“ uvedl Jang. „Pokud hra nabízí dobrý gameplay, pak je mi jedno, jestli byla grafika vytvořena pomocí AI.“ Podle něj je důležitější samotný herní zážitek než způsob, jakým vznikla vizuální stránka.
Takový postoj dává v kontextu PUBG určitou logiku. Hra stojí především na napětí, střelbě a dynamice přežití, nikoli na detailně vyprávěném příběhu nebo uměleckém stylu. Přesto jde o názor, který může být pro část komunity kontroverzní.
Co od her čekáme?
Mnozí hráči totiž vnímají hry jako komplexní umělecké dílo, kde grafika, design i atmosféra hrají stejně důležitou roli jako samotná hratelnost. Myšlenka, že by vizuální stránka mohla být z velké části generována umělou inteligencí, tak v nich vyvolává obavy o budoucnost kreativní práce ve hrách.
Jang zároveň zdůraznil, že AI vnímá především jako nástroj, podobně jako kdysi software typu Maya. Podle něj může automatizace rutinních úkolů vývojářům uvolnit ruce a umožnit jim soustředit se na to nejdůležitější. Třeba vytváření zábavných herních mechanik.
„Chceme AI využívat k tomu, abychom hráčům přinesli nové a zajímavé zážitky. Může nám pomoci ušetřit čas a zaměřit se na kreativitu,“ vysvětlil.
Dobrý sluha, špatný pán
Otázkou ale zůstává, jakou cenu za to herní průmysl zaplatí. Automatizace totiž nejde ruku v ruce jen s efektivitou, ale také s redukcí pracovních míst. V posledních letech už tisíce vývojářů přišly o práci a AI může tento trend ještě urychlit.
Do celé situace navíc vstupuje i širší strategie společnosti Krafton, pod kterou PUBG Studios spadá. Firma se netají ambicemi stát se „AI-first“ společností a dlouhodobě investuje do technologií, které mají automatizovat vývoj a rozšířit možnosti herních světů.
Budoucnost tak zůstává otevřená. Bude AI jen užitečným pomocníkem, nebo zásadně promění podobu her, jak ji známe dnes? Debata teprve začíná a názory na to, co je v herním vývoji skutečně důležité, se budou dál střetávat.


